Katsaus: Unreal Engine 4.16.1
Tuomio
Erittäin kattava päivitys runsaalla tukimateriaalilla.
Sillä
- Valokuva-aitojen hahmojen renderointi
- Erinomainen VR-editori
- Paljon tukimateriaaleja
Vastaan
- Työkalut eivät välttämättä tarjoa vaadittavaa kätevyyttä tai tarkkuutta
- Voi olla epävakaa
Uusin versio suositusta pelimoottorista Epätodellinen moottori on lisännyt joitain merkittäviä avainominaisuuksia, jotka korostettiin vuoden 2017 Games Developer Conference -tapahtumassa ( GDC 2017 ). Tämä tekee erittäin vankan päivityksen, jossa on jotain kaiken tyyppisille taiteilijoille.
Versiosta 4.11 lähtien käyttökokemuksesta on tullut paljon sujuvampaa, ja tämä nykyinen julkaisu perustuu tähän. Yksi ilmeisimmistä muutoksista on, että aikaisempien versioiden kokeellisista ominaisuuksista on tullut itsessään keskeisiä komponentteja.
Elokuvan Sequencer-ominaisuus on tullut harppauksin aikaisempien versioiden jälkeen, ja sitä voidaan käyttää leikattujen kohtausten, animaatioiden tai jopa esitysten luomiseen. Klo 4.16 asti Matinee tuntui vialliselta ulkoiselta laajennukselta, mutta se tuntuu nyt osana ohjelmistoa. Tapa, jolla kameran sekvenssit ja leikkaukset voidaan sijoittaa visuaalisesti, muistuttaa muokkaussarjaa, mikä tekee paljon miellyttävämmästä käyttökokemuksesta.
Luo todellisia valokuvahahmoja
Taiteilija tai utelias pelaaja, joka on aina miettinyt, kuinka luoda fotorealistisia hahmoja peleille, tämä julkaisu voi vastata moniin näistä kysymyksistä. Eeppiset pelit on ystävällisesti julkaissut UE4 Skin Shader -sovelluksen avulla todellisen valokuva-hahmomallin sekä online-dokumentaation, joka erottaa prosessit ja tekniikat, joita käytetään luomaan todellisia valokuvahahmoja.
VR-editori
VR-käyttäjille VR: n sisäisestä editorista on tullut yksi julkaisun pääominaisuuksista. Jokainen, joka työskentelee tässä ympäristössä, tietää, että kun rakennat VR: tä, sinun on ehdottomasti pysyttävä VR: ssä niin kauan kuin mahdollista testausta varten.
Pystymällä pääsemään sisältöön selaimen valikossa ja jopa muokkaamalla Maisemaa voi pysyä VR: ssä tekemällä muutoksia. Tämä säästää paljon aikaa ja vaivaa. Osastopintojen sisällyttäminen on upeaa, ja tapa, jolla käyttäjä voi manipuloida VR: ssä suurten, rohkeiden muutosten ja pukeutumisen suhteen, on taiteilijan etu.
Voidaan kuitenkin vielä selvittää, voivatko nämä työkalut tarjota tarvittavan kätevyyden ja tarkan luonteen.
Tason suunnittelun kannalta on kuitenkin keskeisiä etuja, kun alkuperäiset asettelut estetään, jotta saat todellisen tunnelman luomistasi maailmoista, kaikki upotettuna VR: ään.
Ensisijainen pelimoottori
Tämä on vakava ammattilaistason ohjelmisto, johon aikaisemmin pääsi vain kehitystudioissa ohjelmoijan kirjoittamien räätälöityjen sisäisten moottoreiden kautta.
Koska kaikilla alustoilla on niin paljon ominaisuuksia ja tukea, on ilmeistä, miksi kehitystudiot ovat hyväksyneet sen ensisijaiseksi pelimoottoriksi. Lisäksi se hiipii nyt elokuvastudion putkistoihin, koska se voidaan lisäksi räätälöidä avoimen lähdekoodin C ++: n kautta.
Tällaisen suuren kukoistavan verkkoyhteisön, valtavan määrän oppimisresursseja, lukemattomia ilmaisia opetusohjelmia ja näytteitä, sekä tosiasia, että voit ladata sen täysin ilmaiseksi, en ymmärrä miksi kukaan ei halua antaa Unreal Enginen uusimmalle julkaisulle yrittää.
Kaiken kaikkiaan, olitpa kokenut ammattilainen tai innokas harrastaja, joka haluaa oppia uusia taitoja, tämä on erittäin kattava päivitys, jossa on runsaasti tukipalvelumateriaalia.
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D World -lehdessä 224. Osta se tässä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
- Luo peliympäristö UE4: ssä
- 9 Unreal Engine -laajennusta taiteilijoille
- 8 parasta 3D-työkalua vuodelta 2017 toistaiseksi
10: stä
Katsaus: Unreal Engine 4.16.1Erittäin kattava päivitys runsaalla tukimateriaalilla.