Kuinka veistää vakuuttavia silmiä ZBrushissa

Kun veistät realistisen 3D-ihmissilmän lisätäksesi käyttövalmiiden omaisuuksien kirjastoosi, muista, ettei kahta silmää ole täsmälleen sama. Joten ellei sinulla ole jotain hyvin erityistä mielessä, ei ole väliä kuinka täydellisesti kopioit viitemateriaalin. Niin kauan kuin ymmärrät anatomian ja saat yleisen muodon oikein, jotta valo voi tehdä työnsä, voit luoda melkein mitä tahansa.
Silmät voidaan yksinkertaistaa neljään alueeseen: sarveiskalvo, iiris, pupilli ja sclera. Todellinen ihmissilmä sisältää paljon enemmän kuin tämä, mutta aiomme keskittyä neljään näkyvään alueeseen, koska se on kaikki mitä tarvitsemme sen uskottavaksi.
01. Veistä kaksi palloa
Aloita luomalla kaksi palloa. Nimetään ensimmäinen Sclera (silmän valkoinen osa) ja sen kaksoiskappale Cornea (kupolin muotoinen kirkas silmän etupinta, joka toimii kuin kameran linssi valon tarkentamiseksi). Skaalaa sarveiskalvoa hieman niin, että se kiertyy Scleran ympärille. Varmista, että sarveiskalvopallo ei ole niin suuri, että se heittää varjoja Scleralle, mutta riittävän suuri, jotta se ei leikkaa. Kun pohja on valmistettu, olet valmis veistämään.
Ennen kuin hyppää ZBrush , katso vertailukuvia ihmissilmistä; näet kuinka erilaiset ne kaikki ovat. Päätä mikä malli pidät eniten.
02. Malli sarveiskalvo ja iiris
Valitse Sclera, peitä iiris (silmän värillinen osa) ja työnnä se sisään Siirrä-työkalulla ja luo käänteinen kupoli. Peitä oppilas, poista polygonit ja jatka reunoja kohti silmän keskustaa. Avaa sarveiskalvo, peitä sama alue kuin iiris ja työnnä se ulos muodostaen sileä kupoli.
03. Veistä iiris
Aloita veistämällä kuituja pupillista kohti iiriksen ulkoreunaa käyttämällä Standard- ja Dam Standard -harjoja. Tavoitteena on saada ne muistuttamaan sulkijalihaksen pupillaeja ja dilator pupillae -lihaksia, jotka kapenevat ja laajentavat pupillia. Peitä kuvio säteittäisellä symmetrialla ja muokkaa sitä sen mukaan, miten haluat sen näyttävän. Vedä muoto ulos ja tasoita sitä sitten hieman.
04. Maalaa silmä
Kun perusrakenne on lajiteltu, on aika lisätä värejä ja hienompia yksityiskohtia. Käytä maskia ontelon avulla lisätäksesi syvyyttä iiristä maalattaessa. Piirrä enemmän värikkäitä kuituja ja sekoita ne iiriksen reunan ympärille.
Voit lisätä laskimoita lataamalla valmiita alfa-karttoja osoitteesta Pixologicin latauskeskus tai tee omia Photoshopissa. Sitten peitä suurin osa valkoisesta punaisella sumussa ja vedä sitten suoneen alfat.
05. Lisää kiiltoa ja taittumia
Vie silmämalli KeyShotiin. Levitä lasimateriaalia sarveiskalvoon ja ota käyttöön kaksipuoliset taittumat. Mikään taittuminen ei saisi näyttämään siltä, että iiriksen ja sarveiskalvon välillä olisi tyhjä tila. Palaa tarvittaessa takaisin ZBrushiin ja säädä silmää, kunnes saavutat halutun ilmeen.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 3D-maailma aikakauslehti 227. Osta se täältä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
- 30 ilmaista 3D-mallia
- 10 parasta ZBrush-laajennusta
- 4 yksinkertaista tapaa nopeuttaa ZBrush-työnkulkua