Kuinka luoda tekstuureja realistisille 3D-silmille

boudicca

Kuvituksessani Boudicasta, Iceni-heimon kelttiläisestä kuningattaresta, hänen katseensa voimakkuudelle ja iiriksien kirkkaille väreille kiinnitettiin paljon huomiota houkutellakseen katsojan huomiota

Suurin osa hahmoistani käyttää samaa silmämallia, joka on kierrätetty kohteesta toiseen. Jotta tekstuurit eivät muutu joka kerta, kun aloitan uuden projektin, olen viettänyt jonkin aikaa luomalla joukon yksinkertaisia ​​varjostimia, joiden avulla voin muokata silmän näkökohtaa parametrisella tavalla.
Ensinnäkin on pystyttävä muuttamaan nopeasti silmän tunnistettavin osa - iiriksen väri.

Voita asiakkaita ja työskentele älykkäämmin ILMAISEKSI e-kirjamme: Hanki se nyt!



Jos haluamme saada enemmän hienovaraisuutta, voimme myös luoda parametreja muuttaaksesi muita näkyviä näkökohtia, kuten kovakalvon sävyä, sen kirkkautta ja jopa verisuonistoa. Kaikki tämä on hyvin yksinkertaisesti saavutettavissa useilla meistä tutuilla uudelleenmuotoilumenetelmillä. Tekniikkaa ohjaavat kokonaan muutamat tekstuurit, jotka pysyvät samana hahmosta toiseen.

Ainoa poikkeus tälle periaatteelle on, jos aiomme muuttaa suonien rakennetta tai muotoa tai iiriksen kuviota ja kuituja. Esimerkiksi, jos haluamme luoda uuden iiriksen sen tekemiseksi kuituisemmaksi, meidän tarvitsee vain luoda sille uusi rakenne ja korvata kohtauksessamme tällä hetkellä käytettävä. Varjostimen rakenteen itsensä ei tarvitse muuttua.

Keskeinen asia on muistaa, että nämä tekstuurit tulisi mieluiten laatia harmaasävyinä ja niiden tulisi hyödyntää meille käytettävissä olevaa enimmäisarvoa. Toisin sanoen meidän on siirryttävä mustasta valkoiseen. Kartoittamaton tulos voi tuntua liian kontrastiselta; tämä on suunnittelua.

Se on ainoa tapa varmistaa, että kun uudelleensuuntausgradientti on sovellettu tulokuvaan, maksimiarvojen alue otetaan käyttöön. Tämä on hyvä käytäntö ja antaa meille mahdollisuuden työskennellä hienovaraisemmin väreillä ja kontrasteilla edelleen linjassa.

bousiccas-silmä

Voit luoda uuden iiriksen yksinkertaisesti luomalla uuden tekstuurin ja korvaamalla sen kohtauksessasi käytetyllä

01. Aseta maski

vaihe 01 3d-silmä

Muista, että kaikki syöttökuviot on kirjoitettu harmaasävytasoilla. Tässä päätän luoda vain iirikselle ja kovakalvolle tekstuurin, muodostaen komposiittimaskin, jota käytetään kahden viimeisen varjostimen sekoittamiseen. Sklera voitaisiin jakaa muihin elementteihin ja voisimme käsitellä skleraalisia kudoksia ja laskimoita kahtena erillisenä tekstuurina, jotka voitaisiin myös sekoittaa.

02. Ydintekniikka

3D-silmän vaihe 02

Syötä kuvasi gradienttisolmuun ja aloita säätämistä vastaavasti pimeästä valoon, vastaavasti korolla noin iiris. Tässä tekstuuri huipentuu kirkkauteen pyöreässä kruunussa, jolloin voimme lisätä mukavan värien aksentin oppilaan ympärille. Katsokaa referenssikuvia löytääksesi parhaiten toimivat ja pysyvät uskottavina.

03. Värinkorjaus

3D-silmän vaihe 03

Sama voidaan tehdä sklera. Tällöin suonet sisältyvät niin, jotta voin tarjota enemmän hallintaa ja saada suonet popiin, vaikka sklera on kirkas, lisätään verkkoon värinkorjaussolmu ennen gradienttisolmua. Tällä tavalla gammakorjausparametria käyttämällä voimme lisätä kontrasteja pitämällä suonet suhteellisen tummina; antaa ympäristön kirkastua.

04. Tuo kaikki yhteen

3D-silmän vaihe 04

Nyt kaikki yhdistetään materiaaliseoksella ja koostumusmaskillamme. Muista käsitellä sklera ja iiris erillisissä varjostimissa. Haluamme hallita mahdollisimman paljon silmän renderointia. Sekä iiriksellä että kovakalvolla on hyvin erilaiset optiset näkökohdat ja ominaisuudet. Työskentelemällä tällä tavalla menetämme hieman renderointiajassa, mutta saamme hienoa.

Sanat: Hugues Giboire

Hugues Giboire on 3D-taiteilija, jolla on yli 20 vuoden kokemus CG-teollisuudesta. Hän on Bafta-ehdokas taiteellisista saavutuksista videopeleissä . Tämä artikkeli julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 3D-maailma numero 187

Kuten tämä? Lue nämä!

  • Miten 3D-tekniikka muuttaa televisiotasi
  • ladata vapaa tekstuurit : korkea resoluutio ja käyttövalmis nyt
  • Selvitä mitä seuraavaksi Lisätty todellisuus