3D-säteiden jäljitys After Effects -sovelluksessa

  • Ohjelmisto: After Effects CS6 ja CC
  • Projektin aika: 2-3 tuntia
  • Taidot: Luo 3D-muotoja ja tekstiä AE: ssä, ota käyttöön 3D-säteiden jäljitys ja hahmonna asetuksia

Vuosien ajan After Effects -käyttäjät ovat yrittäneet väärentää vankkoja 3D-muotoja ja tekstiä pursottamalla kopioimalla paljon kerroksia 3D-avaruuteen ja rakentamalla monimutkaisia ​​tasojärjestelmiä 3D-muotojen luomiseksi. Onneksi nämä työlät ja aikaa vievät tehtävät ovat menneet menneisyyteen, kun Adobe esitteli After Effects CS6: n - ei enää myöhään illalla sijoittamalla otoksia huolellisesti, jotta et paljasta vohvelin ohuita kerroksia.

Tämän opetusohjelman avulla katsomme, kuinka voit puristaa muotoja tai tekstiä ja rakentaa yksinkertaisen pienen kohtauksen tekniikoilla, joita voit sitten soveltaa omiin projekteihisi. Varoituksen sana: Tarvitset todella näytönohjaimen (luettelo yhteensopivista korteista löytyy osoitteesta www.adobe.com), jotta voit käyttää uusia 3D-säteiden jäljitysominaisuuksia. On mahdollista luopua GPU: sta ja käyttää vain CPU-vaihtoehtoa, mutta 3D-säteen jäljitys voi olla äärimmäisen renderointia vaativa.

Vaihe 01



Avaa After Effects ja luo uusi koostumus (Cmd / Ctrl + N). Valitse haluamasi asetukset - olen käyttänyt HDTV 1080 25 -tekniikkaa 4 sekunnin ajan. Valitse seuraavaksi Kynätyökalu ja piirrä muoto. Tässä tapauksessa valitsin jonkin verran typografiaa. Vaihtoehtoisesti voit tuoda muotoja Illustratorista tai valita helpon reitin ja käyttää vain Teksti-työkalua.

Vaihe 02

Kun olet piirtänyt muodot tai typografian, tee niistä 3D-taso napsauttamalla tyhjiä laatikoita Kuutio-kuvakkeen alla 3D-mahdollistamiseksi. Tuo nyt sommittelun asetukset esiin (Cmd / Ctrl + k). Lisäasetukset-välilehden alla on avattava valikko. Muuta renderöijä Classic 3D: stä Ray-traged 3D: ksi. Napsauttamalla Asetukset-painiketta saat esiin laatuasetukset. Täällä renderöintiajat voivat todella pinota. Suosittelen työskentelemään heikkolaatuisilla asetuksilla (Ray-tracing Quality: 4, Anti-aliasing Filter: Box), mutta vaihtamalla ne korkeampiin asetuksiin lopullisen renderöinnin yhteydessä.

Vaihe 03

Palaa nyt sävellykseen. Muototasojen asetusten alla huomaat uuden otsikon nimeltä Geometry Options - täällä voimme puristaa muodot. Napsauta Suulakepuristuksen syvyys ja aseta sen arvoksi noin 200.

Vaihe 04

Jos tarkastelet muotosi suulakepuristusta, huomaat, että se näyttää vain mustalta kiinteältä ilman paljon määritelmää. Tämä johtuu siitä, että meidän on lisättävä valoa kohtaukseen. Voit tehdä tämän valitsemalla Taso> Uusi> Valo. Muista kuitenkin, että enemmän valoja tarkoittaa pidempiä renderointiaikoja. Valitse asetukset Asetukset-paneelissa eri vaihtoehdoista - olen valinnut Spot-valotyypin. Varmista, että valitset myös Cast Shadows -valintaruudun, muuten muodoissasi ei ole varjoa. Voit muuttaa Shadow Diffusion -arvoa varjoiden terävyyden muuttamiseksi.

Vaihe 05

Yksi After Effects CS6: n mukavista uusista ominaisuuksista on, että voit nyt viistaa esineesi 3D: nä. Löydät tämän vaihtoehdon kerroksen Geometrian asetukset -välilehdestä. Tämä sisältää useita viistotyyppejä (kulma, kupera, kovera) puristussyvyyden ja reiän viistosyvyyden asetusten ohella. Seuraava on Materiaaliasetukset-välilehti, jossa voit päättää, miten materiaali reagoi valoon. Säteen jäljityksen avulla voit saada oikeat heijastukset, sisäiset taittumiset, läpinäkyvyyden ja kaikki hyvät asiat - viettää vähän aikaa leikkimällä jokaisen kanssa nähdäksesi sen vaikutuksen.

Vaihe 06

Vaikka en ole käyttänyt sitä tässä projektissa, toinen tehokas uusi ominaisuus After Effects CS6: ssa on kyky lisätä 'Ympäristö' -kerros. Periaatteessa voit kertoa After Effectsille käärimään kerroksen 3D-palloksi kohtauksen ympärille, jotta sitä voidaan käyttää luomaan heijastuksia esineisiisi - se on aika kätevä.

Vaihe 06

Sinun olisi nyt pitänyt rakentaa pieni kohtaus, joten lisätään kamera. Valitse Taso> Uusi> Kamera ja Kameran asetukset -valintaikkuna avautuu. Tämän opetusohjelman helpottamiseksi olen valinnut 28 mm: n esiasetuksen avattavasta valikosta.

Vaihe 08

Tehdään pieni kamera. Voit animoida kameran aivan kuten minkä tahansa muun kerroksen. Napsauttamalla sekuntikellokuvaketta voit luoda avainkehyksen sävellyksen alussa olevan otsikon alle. Siirry seuraavaksi aikajanan loppuun ja siirrä kameraa uuden avainkehyksen luomiseksi.

Vaihe 09

Kun olet lopettanut kameran työn, on hyvä lisätä hienovaraisia ​​tehosteita yrittää sänkyyn kaikki yhdessä. Olen lisännyt pari säätökerrosta (Taso> Uusi> Säätötaso) kohina- ja valokuvasuodattimelle sekä hienon vinjetin sen loppuun saattamiseksi.

Vaihe 10

Muistatko, kun mainitsin säteen jäljitysasetusten muuttamisen ennen renderointia? Nyt on se aika. Jonkin verran kokeilun ja virheen jälkeen huomasin, että säteen jäljittämisen laatu: 12 ja anti-aliasing-suodatin: Cubic oli hyvä sekoitus nopeutta ja laatua. Jos varjosi näyttävät 'bittiltä', saatat joutua parantamaan säteen jäljityksen laatua.

Sanat: James Wignall

AKA Mutanthands, James on Lontoossa toimiva animaatiojohtaja, joka työskentelee MTV: n, VH1: n, Nickelodeonin, Sonyn ja Niken kanssa. Hänet valittiin äskettäin Art Directors Club Young Guniksi vuodeksi 2011.

Piditkö tästä? Lue nämä!